Trịnh Trọng Trí

Giới thiệu về bản thân

Chào mừng bạn đến với trang cá nhân của Trịnh Trọng Trí
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
xếp hạng Ngôi sao 1 ngôi sao 2 ngôi sao 1 Sao chiến thắng
0
(Thường được cập nhật sau 1 giờ!)

Gọi \(x\) (km) là quãng đường từ thành phố về quê (\(x > 0\)).

  • Thời gian đi từ thành phố về quê là \(\frac{x}{30}\) (giờ).
  • Thời gian đi từ quê lên thành phố là \(\frac{x}{25}\) (giờ).

Vì thời gian đi từ quê lên thành phố nhiều hơn thời gian đi từ thành phố về quê là 20 phút, tức là \(\frac{1}{3}\) giờ, ta có phương trình:

\(x=50\) \(\frac{x}{25} - \frac{x}{30} = \frac{1}{3}\)

Giải phương trình:

\(\frac{6 x - 5 x}{150}=\frac{1}{3}\frac{x}{150}=\frac{1}{3}x=\frac{150}{3}x=50\)

\(\frac{x}{150}=\frac{1}{3}\)

\(x=\frac{150}{3}\)

\(x=50\)

Vậy quãng đường từ thành phố về quê là 50 km.

a) \(3 x - 5 = 4\)

\(3 x - 5 + 5 = 4 + 5\)

 \(3 x = 9\)

 \(\frac{3 x}{3} = \frac{9}{3}\)

 \(x = 3\)

b) \(\frac{2 x}{3} + \frac{3 x - 1}{6} = \frac{x}{2}\)

 \(6 \cdot \left(\right. \frac{2 x}{3} + \frac{3 x - 1}{6} \left.\right) = 6 \cdot \frac{x}{2}\)

\(4 x + \left(\right. 3 x - 1 \left.\right) = 3 x\)

 \(7 x - 1 = 3 x\)

 \(7 x - 3 x - 1 = 0\)

 \(4 x - 1 = 0\)

 \(4 x = 1\)

 \(x = \frac{1}{4}\)

Nguyên nhân của việc thiếu trung thực trong hoạt động tạo phẩm số:

  • Áp lực thành tích: Trong môi trường cạnh tranh, áp lực phải tạo ra những sản phẩm số nổi bật, thu hút sự chú ý có thể dẫn đến việc người tạo ra gian lận, sao chép, hoặc sử dụng các phương pháp không trung thực để đạt được mục tiêu.
  • Thiếu kiến thức và kỹ năng: Đôi khi, người tạo phẩm số thiếu hiểu biết về luật bản quyền, quy tắc đạo đức trong sáng tạo, hoặc không có đủ kỹ năng để tạo ra những sản phẩm độc đáo, dẫn đến việc vô tình hoặc cố ý vi phạm.
  • Lợi nhuận: Mục đích kiếm tiền nhanh chóng có thể thúc đẩy một số người tạo ra các sản phẩm số kém chất lượng, sao chép nội dung, hoặc sử dụng các chiêu trò lừa đảo để thu hút người dùng và kiếm lợi bất chính.
  • Dễ dàng sao chép và chỉnh sửa: Môi trường số tạo điều kiện thuận lợi cho việc sao chép, chỉnh sửa và phân phối các sản phẩm một cách dễ dàng, khiến việc vi phạm bản quyền trở nên phổ biến và khó kiểm soát.
  • Khó bị phát hiện: Trong nhiều trường hợp, việc thiếu trung thực trong hoạt động tạo phẩm số khó bị phát hiện do tính chất ẩn danh của môi trường mạng, sự phức tạp của các thuật toán, và hạn chế về nguồn lực kiểm tra, giám sát.

Hậu quả của việc thiếu trung thực trong hoạt động tạo phẩm số:

  • Mất uy tín: Người tạo phẩm số không trung thực sẽ bị cộng đồng mạng, đồng nghiệp, và đối tác đánh giá thấp, gây ảnh hưởng đến sự nghiệp và danh tiếng cá nhân.
  • Vi phạm pháp luật: Hành vi sao chép, vi phạm bản quyền, lừa đảo có thể dẫn đến các vụ kiện tụng, bị phạt tiền, hoặc thậm chí phải chịu trách nhiệm hình sự.
  • Ảnh hưởng đến sự sáng tạo: Việc khuyến khích sự không trung thực sẽ làm giảm động lực sáng tạo, khuyến khích việc sao chép, và làm suy giảm chất lượng chung của các sản phẩm số.
  • Gây thiệt hại kinh tế: Các sản phẩm số không trung thực có thể gây thiệt hại cho các tác giả, nhà sản xuất chân chính, làm giảm doanh thu và ảnh hưởng đến sự phát triển của ngành công nghiệp sáng tạo.
  • Mất niềm tin của người dùng: Người dùng sẽ mất niềm tin vào các sản phẩm số, các nền tảng trực tuyến, và các nhà cung cấp dịch vụ, ảnh hưởng đến sự phát triển của kinh tế số.

Ví dụ minh họa:

Một sinh viên A được giao làm bài tập lớn là thiết kế một trang web bán hàng trực tuyến. Do không có đủ thời gian và kỹ năng, A đã lên mạng tải một mã nguồn trang web có sẵn, chỉnh sửa một vài chi tiết nhỏ rồi nộp cho giáo viên.

  • Nguyên nhân thiếu trung thực:
    • Áp lực phải hoàn thành bài tập đúng hạn.
    • Thiếu kỹ năng thiết kế web.
  • Hậu quả:
    • Bị giáo viên phát hiện và đánh giá điểm kém.
    • Mất uy tín với bạn bè và thầy cô.
    • Không học được kiến thức và kỹ năng thực tế.
    • Vi phạm bản quyền của tác giả mã nguồn gốc.

. Mô tả chương trình dưới dạng kịch bản hoặc thuật toán:

  • Kịch bản:
    1. Chào người dùng và giải thích mục đích của chương trình (tính BMI và đánh giá).
    2. Yêu cầu người dùng nhập cân nặng (W) theo kg.
    3. Yêu cầu người dùng nhập chiều cao (H) theo mét.
    4. Tính chỉ số BMI theo công thức: \(B M I = \frac{W}{H^{2}}\)
    5. Đánh giá chỉ số BMI:
      • Nếu BMI < 18.5: In ra "Bạn bị gầy".
      • Nếu 18.5 <= BMI <= 25: In ra "Bạn có cân nặng bình thường".
      • Nếu BMI > 25: In ra "Bạn bị béo phì".
    6. Kết thúc chương trình.
  • Thuật toán:
    1. Bắt đầu
    2. In "Chương trình tính BMI và đánh giá"
    3. Nhập W (cân nặng, kg)
    4. Nhập H (chiều cao, m)
    5. BMI = W / (H * H)
    6. Nếu BMI < 18.5 thì:
      • In "Bạn bị gầy"
    7. Ngược lại, nếu BMI <= 25 thì:
      • In "Bạn có cân nặng bình thường"
    8. Ngược lại:
      • In "Bạn bị béo phì"
    9. Kết thúc

b. Thiết lập chương trình dựa trên mô tả đã trình bày bằng ngôn ngữ Scratch.

(Vì tôi là một mô hình ngôn ngữ, tôi không thể trực tiếp tạo chương trình Scratch. Tuy nhiên, tôi có thể cung cấp cho bạn hướng dẫn chi tiết để bạn có thể tự tạo chương trình dựa trên kịch bản/thuật toán đã mô tả ở trên.)

Hướng dẫn tạo chương trình Scratch:

  1. Khởi tạo:
    • Mở Scratch (phiên bản web hoặc ứng dụng).
    • Chọn một nhân vật (sprite) hoặc tạo một nhân vật mới.
  2. Nhập cân nặng và chiều cao:
    • Sử dụng các khối lệnh "ask" (hỏi) để yêu cầu người dùng nhập cân nặng và chiều cao. Lưu các giá trị này vào các biến (variables) "W" và "H".
  3. Tính BMI:
    • Tạo một biến "BMI".
    • Sử dụng khối lệnh "set" (đặt) để gán giá trị cho biến "BMI" bằng công thức tính toán: W / (H * H). Bạn sẽ cần sử dụng các khối lệnh toán học (operators) để thực hiện phép chia và phép nhân.
  4. Đánh giá BMI:
    • Sử dụng khối lệnh "if-else" (nếu-thì-ngược lại) để kiểm tra các điều kiện và đưa ra đánh giá:
      • if BMI < 18.5: Sử dụng khối lệnh "say" (nói) để in ra "Bạn bị gầy".
      • else if BMI <= 25: Sử dụng khối lệnh "say" để in ra "Bạn có cân nặng bình thường".
      • else: Sử dụng khối lệnh "say" để in ra "Bạn bị béo phì".
  5. Hoàn thiện:
    • Thêm các yếu tố trang trí, âm thanh để chương trình sinh động hơn.
    • Kiểm tra và sửa lỗi (nếu có).

Ví dụ (khối lệnh Scratch):

  • when green flag clicked (Khi cờ xanh được nhấp)
  • say "Chào bạn! Chương trình tính BMI"
  • ask "Nhập cân nặng (kg)?" and wait (Hỏi "Nhập cân nặng (kg)?" và chờ)
  • set W to answer (Đặt W thành câu trả lời)
  • ask "Nhập chiều cao (m)?" and wait (Hỏi "Nhập chiều cao (m)?" và chờ)
  • set H to answer (Đặt H thành câu trả lời)
  • set BMI to (W / (H * H)) (Đặt BMI thành (W / (H * H)))
  • if <BMI < 18.5> then (Nếu BMI < 18.5 thì)
    • say "Bạn bị gầy"
  • else if <BMI <= 25> then (Ngược lại, nếu BMI <= 25 thì)
    • say "Bạn có cân nặng bình thường"
  • else (Ngược lại)
    • say "Bạn bị béo phì"

Nguyên nhân

  • Thiếu nhận thức: Nhiều người không hiểu rõ về quyền lợi và trách nhiệm của mình khi sử dụng mạng xã hội, dẫn đến việc đăng tải hình ảnh không thích hợp.
  • Áp lực xã hội: Sự mong muốn được công nhận, thừa nhận từ bạn bè hoặc người theo dõi có thể khiến người dùng đăng tải những nội dung không đúng đắn.
  • Dễ dàng tiếp cận công nghệ: Sự phát triển của công nghệ và mạng xã hội đã tạo ra môi trường thuận lợi cho việc chia sẻ nội dung mà không cần suy nghĩ kỹ về hậu quả.
  • Thiếu cơ chế kiểm soát: Một số nền tảng mạng xã hội không có quy định rõ ràng hoặc cơ chế kiểm soát nội dung, dẫn đến việc người dùng dễ dàng đăng tải các hình ảnh không phù hợp.

Tác hại

  • Vi phạm quyền riêng tư: Việc đăng tải hình ảnh mà không có sự đồng ý của người khác có thể xâm phạm quyền riêng tư và gây tổn hại đến danh dự của họ.
  • Gây ra hậu quả pháp lý: Đăng tải hình ảnh không phù hợp có thể dẫn đến việc vi phạm các quy định của pháp luật, như luật về bản quyền, quyền riêng tư, hay luật an ninh mạng, có thể bị xử lý nghiêm khắc.
  • Ảnh hưởng đến danh tiếng: Hành vi này có thể làm tổn hại danh tiếng cá nhân hoặc tổ chức, khiến người khác có cái nhìn tiêu cực về họ.
  • Tác động tâm lý: Những nội dung không phù hợp có thể gây ra tác động tiêu cực đến tâm lý người xem, tạo ra sự phân biệt, kỳ thị hoặc mâu thuẫn trong xã hội.
  • Lan truyền thông tin sai lệch: Đôi khi, hình ảnh không phù hợp có thể dẫn đến việc lan truyền thông tin sai lệch, gây hoang mang, hiểu nhầm trong cộng đồng.
  1. Tính cột "Doanh thu theo quy luật". Công thức: Doanh thu theo tỷ lệ = Tổng doanh thu - Chi phí khác. Cần công thức này để tính số tiền còn lại sau khi đã trừ chi phí hoa hồng cho nhà cung cấp.
  2. Tính cột "Doanh thủ thực". Công thức: Doanh thu thực hiện = Tổng doanh thu - Chi phí khác. Cần công thức này để tính số tiền công ty thu về sau khi trừ tất cả chi phí phát sinh.
  3. Vẽ biểu đồ so sánh cột "Doanh thu thực" và "Tổng doanh thu" hàng năm. Pad X: Năm; Pad Y: Doanh thu (tỉ đồng). Hai cột đặc biệt cho mỗi năm có thể thực hiện Doanh thu thực tế và Tổng doanh thu.
  4. Lọc năm có doanh thu thực thi trên 1 đồng. Các năm mãn kinh là 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022, 2023.
  5. Sắp xếp dữ liệu. Sắp xếp tăng dần theo Doanh thu thực hiện và giảm dần theo Tổng doanh thu. (Do không có công cụ nào có thể cho Doanh thu theo quy tắc và Thực hiện doanh thu nên không thể sắp xếp công cụ)